时间:2025-05-23 07:40
地点:凌源市
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钥匙插进锁孔,命运的齿轮又开始悄悄转动。
在他看来,为贯彻中央金融工作会议提出的“切实加强对重大战略、重点领域和薄弱环节的优质金融服务,更加注重做好跨周期和逆周期调节”要求,引导金融机构更好支持“三大工程”和“五篇大文章”领域,也需要保持货币政策的稳健性,维持流动性合理充裕,增强金融支持实体经济的可持续性。
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本文转自:西宁晚报 马宁执法亚冠引争议 C罗获得点球后主动澄清 北京时间11月28日,刚刚创造足坛纪录的C罗,再次展现出大将之风,成为焦点人物。
(王文 崔于婷 李娇)
邵东市中医医院专家王芬华作了《秋季养生——药膳显神功》专题讲座。
unity怎么实现,限定移动物体在屏幕范围内
要限定移动物体在屏幕范围内,你可以使用以下步骤来实现: 1. 获取屏幕的边界: - 在Unity中,你可以使用`Camera`对象的`ViewportToWorldPoint`方法来将相对于相机视口的点转换为在世界空间中的坐标。通过传入`(0,0)`和`(1,1)`作为相对于视口的点,你可以获取到屏幕的左下角和右上角的世界空间坐标。 - 你可以将这两个点保存为变量,在后面的步骤中使用。 2. 限制物体移动: - 在你的移动物体的脚本中,你可以使用`transform.position`来获取物体当前的世界空间坐标。 - 使用`Mathf.Clamp`方法将物体的坐标限制在屏幕边界内。通过传入物体的坐标、屏幕边界的最小值和最大值,该方法会将物体的坐标限制在指定的范围内。 - 使用该方法限制物体的X和Y坐标值,确保物体始终在屏幕范围内。 以下是一个示例代码,可以限制物体在屏幕范围内移动: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { private Vector3 minBounds; private Vector3 maxBounds; private void Start() { // 获取屏幕边界的世界坐标 minBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)); maxBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, 0)); } private void Update() { // 获取物体当前的世界坐标 Vector3 currentPosition = transform.position; // 根据屏幕边界限制物体的移动范围 float clampedX = Mathf.Clamp(currentPosition.x, minBounds.x, maxBounds.x); float clampedY = Mathf.Clamp(currentPosition.y, minBounds.y, maxBounds.y); // 更新物体的坐标 transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, currentPosition.z); } } ``` 将该脚本附加到你想要限制移动范围的物体上,它将确保物体始终在屏幕范围内移动。请记得将该脚本附加到具有`Camera`组件的对象上,因为我们在代码中使用了`Camera.main`来获取相机对象。